indienova.com/groups/post/29395
发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一定值就能解锁不同成就。……2.设置里增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试
indienova.com/u/jkllin/blogread/26125
比如音乐人在音频网站上售卖自己的作品,在某音频网站办个年卡大会员,撑死几千块到一万RMB,音乐音效就全都有了……发行或许有关系网,能够拿到物超所值的回报,比如金主爸爸要花100W才能签下来的主播,播时间长了还要加钱的……,这边小发行打个招呼,就顺手给播了,是不是很厉害(狗头)?
indienova.com/groups/post/1314
eastecho: 没看懂 CrapTears: 这应该是平衡性的问题了,如果有一个万金油设置证明平衡性还是有问题……比如红警里的导弹兵。2. 从参数平衡,削弱万金油效果。暴雪最爱这么干。3.……不过我觉的更大的问题是怎么在设计阶段提前发现万金油配置就是了
indienova.com/u/mjck/blogread/22920
给资金方信心,从而获得更多的支持3.尽可能做优质好玩的产品,在各个圈子里积累自己的人气有了这一套目标依然不够……然而在今天的商业游戏公司里,显然这样的分工就没有那么写实了:你不可能让一个程序员去写文案,哪怕他文笔很好……当然不能,尤其是现在的年轻人群体对于自尊有了更完善的认识,当公司与他们心中所想有很大的差异时,他们多半会选择离职而不是苟且
indienova.com/groups/post/102475
utm_source=QXIndienova分享一个我公司办的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……),只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪的抽奖,有兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司的编辑器,还行,……比较简单,美术啥资产的都有了,还有不同游戏玩法的模板,快速出作品还挺方便的(挠头) ヅ 李乐园: 报名了
indienova.com/u/hakace/blogread/33229
各位新年好呀~打工是不可能打工的打工人失业在家搓游戏的第二年来喽~ 各位新年好呀~打工是不可能打工的打工人失业在家搓游戏的第二年来喽……油管冲浪半天后最后弄了个很别扭的实现,由于SCREEN_TEXTURE只能拿到shader所在图层后面的像素……~不要问为什么精灵图画风突变,问就是没画跳跃还在用的教程里的素材↑4.新场景-训练室-GAMEPLAY
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8157
我因为失业的缘故,自由时间比较多,在群内比较活跃,任务安排和推动相对而言比较积极。……我们正在开发的是第一关,用于向发行商争取扶持,如果能获得预付费,我们就能继续后面关卡的开发了。……,跟上面说的发行商帮助上架后分配方案一致,只是少了发行商费用,有更大的比例用来分配
indienova.com/groups/post/102641
发起:无有人 前不久,我递交了辞职信,现在离我正式失业还有二十天左右。……hold不住……其实游戏行业已经是很好的行业了,尤其是大厂,光环与薪资双丰收,是很多人的梦想之地。……可很多游戏公司往往只要两种人,一种是应届生,另一种是有经验的人才,而我恰好一不应届,二没经验,可谓完美错过
版本:Early Access
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